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游戏策划论文【期刊论文网】
发布时间:2019-04-26 23:02:13    文章来源:游戏策划论文网    作者:李思凡    阅读:

导读:这是一篇完整优秀的关于计算机论文范文,这一篇论文共有2000字至3000字符,本篇题目是关于“游戏策划论文【期刊论文网】”的。题目:游戏策划方法分析与实现简述。 唯有将结合策划和编程工作才能够创作出杰出的游戏作品。

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单位:吉林艺术学院 吉林 长春 130000


摘要 : 游戏产业当前迅猛发展 , 与其策划有关的问题也逐步备受人们重视。相较于游戏而言,我们要求对关联市场进行深入分析,同时安排好具体制作工作,所以首先必须先将策划问题妥善解决。


关键词 : 游戏策划论文,游戏策划;理论;方法研究;实现;探讨

  将来很长一段周期内 , 游戏产业仍然会在很大空间范围内发展。不过,游戏创作项目最终是否能够取得成功, 总是和市场存在紧密联系。游戏策划是这一过程中起到关键影响的工作。强化对策划的研究分析,显然会深刻影响制作游戏的全过程。

  在此期间 , 策划还必须同时处理好策划部门与研发部门之间关系,毕竟游戏策划工作非常复杂, 而且强调系统化。这一工作要求编程工作团队提供技术支持 , 唯有将结合策划和编程工作才能够创作出杰出的游戏作品。


1. 对于游戏策划的基本认识
 

  通常而言,游戏策划工作的主要内容是从整体视角出发完成游戏的设计和规划工作。这一工作也是开发设计游戏的主要环节, 同时是前提准备工作中重要内容。一般来讲, 策划团队的主要职责是开发项目并完成前期设计和开发推出上市等过程管理。根据其所处阶段不同,可将其分成主体、系统、数值、剧情、关卡、和脚本五大策划工作。


2. 强化游戏策划的方法分析
 

  初步了解游戏策划工作后,就应该根据现实需要来整体设计、规划游戏并开发游戏。而要想最终呈现的作品效果良好,就要求关注策划工作,尤其是设计编排工作 , 本文认为可以从下列几方面着手强化游戏策划工作。


  2.1 强调独特新颖 , 要求有效把握参与游戏者的兴趣和心理
 

  相对于游戏而言,其设计关键不在于其后台系统是否复杂、庞大 , 而在于确保游戏能够激发玩家热情和兴趣 , 促使其受到好奇心驱动而沉浸在游戏之中,得到最佳体验。

  因此,游戏策划过程中务必选好角度 , 创新思维 , 同时 , 好构思和创意通常十分难得。就此而言,策划游戏者本身的灵感占比极大 , 无需遵从特定呆板的规律和规则 , 而需要有完美架构设计和构思。


  2.2 处理好现实世界与虚拟世界之间联系,丰富玩家的游戏体验,满足其娱乐需求
 

  策划的过程要求人们突破现实和常规局限 , 如此一来就要求在策划期间,挑战常识 , 赋予游戏差异化,并促使其发展到更高水平。譬如, 玩家参与游戏的主要目的是放松, 因此希望在更新、更奇妙的世界“游戏”, 玩家们在游戏世界中并不总是在追求公正、公平 , 只是想要得到满足 , 获得从现实世界无法感受到的快乐。


  2.3 在游戏中展现自我 , 突破现实
 

  自我展示也是所有玩家普遍存在的心理 , 因此在游戏策划过程中应该将此心理纳入考量,并将其融入策划构思中。譬如在设计网络游戏的互动活动时,就应该将平台设计纳入考量,深入分析何种游戏平台能够促进玩家展示自我 , 这一问题显然非常重要。


  2.4 强化互动策划和交流体验
 

  沟通与交流始终是游戏策划工作的必须关注的问题。游戏创作的世界虽然是虚拟世界, 可是不管在什么状况下, 人们都总是希望能够相互沟通、交流的,这一需求普遍存在。在游戏中,人们也希望能够分享经验、合作、交友。

  因此在游戏策划时,必须强调互动性设计,而且要关注不同游戏适用的互动形式,尤其在设计策划休闲游戏过程中 , 更需要关注聊天设计。总而言之,互动平台的设计应该始终以有效服务玩家为核心 , 应该设法令玩家满意。


3. 游戏策划数值设计理论的实现分析
 

  在游戏设计过程中,之所以要针对数值进行策划设计, 其核心原因是从其本质而言,游戏世界是综合利用网络程序和多媒体技术的数模虚拟世界。如果要想输出画面和输入控制设备能够完成操作和动作控制,就必须基于数模载体才能够最终达到目标。可见,在游戏设计过程中,数值设计是一个非常重要的工作。

  通常而言,此项工作可以分成初期设计阶段、建模阶段、参数设计阶段和运行检测阶段四个阶段。本文主要选择了当前被人们普遍关注的养成类游戏中最常见的一个系统——拜师系统作为分析案例 , 具体分析其中数值设计工作、效果和影响。

  第一,通常来讲,系统都会提出一个拜师条件,也就是师徒两人要求同时立足在建立 NPC 只有 2 个单位格范围内 , 同时“师傅” 应该主导操作 , 如果两个角色没有满足此前提 , 系统将跳出提示“附近无可拜师对象”信息。

  只有通过数值设计才功能使得系统相应与此操作规则条件相符的用户的拜师操作。

  通常来讲 , 如果成功拜师则师、徒双方的属性也会有所改变,多数会显著提高 , 此后系统还会根据情节设计或者游戏设定给出徒弟从师傅方得到某种特殊武器或者技能的提示 , 所以属性变化的数值设定也会直接影响游戏的后续操作、推进进度和最终完成。

  随后,师徒可能还会组队战斗 , 师傅能力和属性参数的提高,会对主角经验和成长数值的提高造成影响。最终,如果角色设定属性达到特定标准条件 , 师傅就能够离开 , 徒弟也就是主角的经验和属性值都还将进一步提高。


参考文献
 

  [1] 叶蓬 . 网络游戏的策划 [D]. 武汉理工大学 ,2005.

  [2] 李晓蕙 . 网页游戏中界面设计的研究和应用 [D]. 上海交通大学 ,2008.

  [3] 罗彩艳 . 计算机游戏软件设计存在的问题与解决措施探讨 [J]. 科技信息 ,2011(19).

 

本文来源:http://www.qikan1.cn/jisuanji-lunwen/703.html

 

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